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RPGツクール for mobile には家庭用ゲーム機版と同じく容量制限があります。
そこでどんな操作がどれだけ容量を消費するのかザッと調べてみました。
ちなみに残り容量の表示されるタイミングがおかしい場合があります。
一見容量が変わってなくても、一度ステータスエディターなどを開いてokを押すと
表示が変わることがありますのでご注意ください。

【素材】
素材はステータスエディターやユニットやイベント中で実際に使用したものが
1度だけカウントされます。以後同じ素材を使う場合はカウントされません。
消費容量は画像でもBGMでも

ファイルサイズ(バイト) + 8

です。(バイト数はファイルの上で右クリックして"プロパティ"で確認できます)

【ステータス】主人公
最大数(最大127項目)1つにつき 54
スキル習得レベル1つにつき 2
他の項目0(容量に影響なし。
ただし画像・BGM素材については上述の通り。以下同じ)
【ステータス】モンスター
最大数(最大127項目)1つにつき 37
行動パターン1つにつき 3
対スキル能力1つにつき 2
他の項目0(容量に影響なし)
【ステータス】モンスターグループ
最大数(最大127項目)1つにつき 1
グループメンバー(最大5体)1つにつき 1
他の項目0(容量に影響なし)
【ステータス】スキル
最大数(最大127項目)1つにつき 25
他の項目0(容量に影響なし)
【ステータス】アイテム
最大数(最大127項目)1つにつき 24
他の項目0(容量に影響なし)
【ステータス】装備
最大数(最大127項目)1つにつき 33
他の項目0(容量に影響なし)
【ステータス】チップセット (ユニット追加時に容量加算される)
新規作成(無制限?)カスタマイズ後のセットのサイズ + 168
(チップセット素材のサイズではないので注意。
たとえ同じチップセット素材を使っても
1項目につき1つの画像素材として扱われます)
【ステータス】システム
初期パーティ(最大3人)1人につき 2
他の項目0(容量に影響なし)
【ユニットの設定】 (チップセットの容量に注意)
新規作成(無制限?)17
他の項目0(容量に影響なし)
【マップの設定】
新規作成(無制限?)13
マップサイズ(1*1〜128*128)1マスにつき 2
エンカウントモンスターグループ(最大10)1つにつき 1
他の項目0(容量に影響なし)
【イベント】
新規作成(1マップ最大40)27
他の項目0(容量に影響なし)
【イベントコマンド】
文章表示(12文字*3行 最大36文字)12+半角1文字につき 1(全角は 2) + 改行1つにつき 1
顔窓設定14
選択肢の表示(1項目4文字)52 (項目の字数は影響しない)
条件分岐40
アイテム空き条件分岐37
HPの増減17
MPの増減17
所持金の増減16
経験値の増減16
アイテムの増減16
セーブポイント12
スイッチの操作15
BGM変更14
マップチップの変更14
場所移動16
呪いの設定14
毒の設定14
戦闘の処理15 [分岐1つ…+36(51)、分岐2つ…+48(63)]
乗り物出現14
道具屋の設定 13 + 1品目につき 2
宿屋の処理14
教会の処理22
預かり所の処理12
キャラクターの移動15 + 1動作につき 1
メンバー入れ替え14
画面のフラッシュ15
テレポート位置の増減(名前6文字)33 (名前の字数は影響しない)
テレポート禁止の変更13
エスケープ位置の設定16
エスケープ禁止の変更13

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公開日時:2006/4/19 21:00
更新日時:2006/4/19 21:00
管理人:すっぴぃ ◆ADGYPSYxII